﻿using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class DispatchResultModel
{
	public short regionId;		
	public long endDate;				// 파견 종료 시간
	public short charExp;				// 캐릭터경험치 
	public short legionExp;			// 레기온경험치 
	public int kina;					// 획득 키나 
	public List<DDispatchReward> rewardList; 	// 파견 보상 
}
